在崇拜超级英雄的年纪,他们想当改变世界的钢铁侠

  2018-12-04

机器人,几乎是最受科幻文艺作品创作者们最热爱的题材。半个世纪以来,动漫作品和商业大片创造了无数令人印象深刻的机器人,像高达、变形金刚、终结者等。他们有类似人形的双足形态,并拥有不亚于人类的智慧。

随着时代的更新,机器人早已不是想象力的产物。自动化正在重造我们的生活,它的影响范围甚至覆盖了我们的工作、商品,甚至是生命。

2000多名青少年和一场顶级的机器人大赛

在中国,从20世纪70年代初期开始,机器人就在工业领域被广泛运用。据国际机器人协会公布的数据,目前全球范围内机器人行业的增长是非常健康的,其中最主要的增长来自于中国。

而这片土地上的青少年,更是对机器人充满了热情。

12月1日,2018年第十二届腾讯杯青少年VEX机器人亚洲锦标赛在澳门开赛。

过去这三天,来自亚太地区的450余支队伍、超过2000名机器人爱好者,展开了一场为期3天的创意动感对抗赛。

最终,合肥市第四十五中学和IFT机器人顺利摘得本届“亚锦赛”VEX EDR初中组冠军,福建师范大学附属中学和上海市黄浦区青少年科技活动中心获得VEX EDR高中组冠,VEX U冠军则由IFT 机器人获得。华南农业大学、电子科技大学实验中学、北京交通大学附属中学、酷博机器人分别夺得大学组VEX U、高中组VEX EDR、初中组VEX EDR、小学组VEX IQ全能奖。

或许“VEX机器人世界竞标赛”对于读者来说,并不具备NBA、MLB等传统体育赛事的熟悉感。但在机器人领域,这个赛事算得上是规模最大、最具影响力的赛事之一了。

而在它的协办者和支持者中,不乏卡耐基梅隆大学(CMU)、未来基金会(The FUTURE Foundation)、美国太空总署(NASA)等这些世界顶尖的知名机构。

而在这场顶级的机器人大赛上,出现了一个熟悉的名词——腾讯。作为中国乃至全球顶尖的互联网公司,腾讯旗下的微信、QQ、以及各种优秀的娱乐产品已经成为我们手机中必不可少的软件。

但它和机器人大赛有什么关系呢?

20岁的腾讯,一直有个“科学梦”

或许我们可以从腾讯集团市场与公关部总经理、腾讯青年发展委员会副主席李航的发言中找到答案。

他表示:“腾讯一直非常关注基础科学、前沿科技探索和青少年科普教育工作,并持续加码投入。我们尤其重视对青少年在科学领域的兴趣培养和引导,他们是科技突破和未来的希望。”

这短短的一段话中透露了腾讯从宏观到应用等不同层面上对科学的关注,那么刚过完 20 岁生日的腾讯,到底做了些什么呢?

众所周知,腾讯每年11月都会举办一次WE大会,迄今已连续办了5届。在过去的5年里,已有近60位来自全球顶尖科学家在WE大会上演讲。对于腾讯来说,WE大会其实就象征着探索科学的一个重要窗口。

(全球顶尖科学家齐聚腾讯WE大会,图为中科院院士姚期智)

在前沿科技方面,腾讯在关键性技术上前瞻性布局,打造“人工智能(AI)、机器人(RoBotics)和量子计算(Quantum Computing)”的ABC组合。

具体来说,腾讯旗下已经拥有优图计算机视觉中心、腾讯AI Lab、WeChat AI等三大人工智能实验室,还有Robotics X机器人实验室、音视频、量子实验室等研究机构。

完成“终极梦想”之前,需要关注青少年的培养

全力布局科学领域,最终的目标是探索未来和更远的世界。但要达成这个目标,前景光明,路途曲折,最终依赖的还是新生代的创新力量。

因此,腾讯一直以来也很关注青少年人才的整体素质培养,尤其注重他们科学天性、创新能力的养成。

近年来,腾讯陆续推出了一系列助力青少年成长的项目,如“青少年科普计划”,帮助孩子们探索人工智能、航天等前沿领域,以及推动艺术教育普及到乡村的“艺术行动”。

(“青少年科普计划”启动仪式)

为促进大湾区发展,腾讯还举办了“粤港澳青年营”,让三地青少年在体验科技、文化、社会责任等活动的同时,增进相互了解和互动。

此外,针对家长,腾讯也开设了“DN.A网络素养公开课”,向孩子和家长普及安全上网知识,传播亲子沟通的技巧。

功能游戏,探索“科学+游戏化应用”

如果说前面提到的“梦想”是“诗和远方”,还需要时间去到达。那么就在眼前,前沿科学发展同样也是腾讯功能游戏正在探索的重要领域之一。

功能游戏,是腾讯今年4月在“UP2018腾讯新文创生态大会”上宣布的游戏新品类。它与传统娱乐型游戏有所区分,是将游戏跨界应用到各个垂直领域,具有知识普及、模拟训练、系统学习、解决方案等功能的游戏。

腾讯游戏副总裁刘铭表示:“腾讯功能游戏希望通过与亚洲机器人联盟VEX机器人赛事的合作,寻找与游戏化应用的结合点,持续培养青少年对科学技术的学习和实践。”

目前,腾讯功能游戏团队已经发布了《电是怎么形成的》、《纳木》、《坎巴拉太空计划》、《微积历险记》、《程序员升职记》、《模拟列车》、《肿瘤医师》等科普游戏作品,将功能游戏作用于科学知识的普及和青少年科学兴趣的培养。

刘铭还表示,未来也希望与内外部展开对青少年机器人课题研究、青少年机器人文化交流、青少年科技人才培养等长远规划,并最终促进青少年科技成果的共同孵化。

从“梦想”到社会责任,再到当下功能游戏的探索,腾讯始终保持着它的一颗好奇心。

而我们更好奇的是,机器人在上一个发展周期改变了我们的工厂和仓库后,接下来它将会如何改造我们的生活?

这个问题会有怎样的答案,就看这些年轻人们了。